2025.06.30 12:08交通標識や道路のペイント交通標識や道路のペイントは、人々を迷わせないために、色や形、配置が工夫されています。例えば、「止まれ」は赤い三角、「進入禁止」は赤い丸など、目立つ色と形が使われています。運転中や歩行中には、すぐに判断しなければならないので、見やすくてわかりやすいデザインが大切です。しかし、標識の位置が分かりにくかったり、情報が多すぎたりすると、かえって迷ってしまいます。私は一度、知らない駅で道に迷ったことがあります。歩行者用の標識が小さくて、どちらに行けばいいのか分かりませんでした。そのとき、「もっと目立つ場所に案内があればよかったのに」と思いました。交通標識は、年齢や国籍に関係なく「誰でも理解できる」ことを目指して作られています。この考え方は、Webデザインにも使わ...
2025.06.24 11:00デザインについて私は本当に「绯红女巫(Scarlet Witch)」が大好きです!❤️ 彼女はマーベルの中でも可愛くてカッコいいキャラクターで、見るたびにとても嬉しくなります。✨ 彼女の服は主に深い赤色でできていて、強い力と熱い情熱を表しています。🔥 この色を見ると、彼女が燃える炎のように神秘的でエネルギッシュに感じられます。绯红女巫のヘッドピースはとても特別で、まるで魔法の王冠👑のように見え、彼女をユニークで魅力的にしています。マントは動くたびに揺れて、魔法の光と一緒に流れるような線が輝いています💫。このデザインは彼女の力だけでなく、優しさや神秘的な雰囲気も表しています。绯红女巫のデザインを見るたびに、私は彼女に強く惹かれます。🥰 彼女はただの強いヒーローで...
2025.06.23 10:28料理レシピ本のわかりやすさとは料理のレシピ本には、「わかりやすさ」を意識したレイアウトが工夫されています。『らくウマ!どんぶりレシピ』では、まず料理名と写真が大きくページ上部に配置され、完成イメージが一目でわかります。次に、材料は箇条書きで整理され、分量もグラムやカップで具体的に書かれていて初心者にも親切です。作り方の手順は番号付きで、一文が短く、動詞で始まる命令形が使われているため、読みやすく、手順通りに進めやすいです。また、手順の横に小さな写真がついており、各工程のイメージも掴みやすくなっています。1ページあたりの情報量も適度で、余白や行間が確保されており、視認性も高いです。このような工夫により、読者が迷わず料理に取りかかれる「わかりやすさ」が実現されています。参考:『らくウマ...
2025.06.14 09:25お弁当箱のデザインかわいいお弁当箱のデザインについて私が好きなお弁当箱のデザインは、かわいくて楽しいものです。例えば、動物やキャラクターの形をしたお弁当箱は、見るだけで元気が出ます。かわいいだけでなく、使いやすさも大切です。ふたがしっかり閉まって、ご飯やおかずがこぼれないことが必要です。軽くて持ちやすい形もポイントです。また、仕切りがあると、おかずが混ざらずにきれいに入れられます。これも使いやすさの一つだと思います。子どもだけでなく、大人も使いたくなるようなデザインが増えるといいなと思います。かわいいお弁当箱は、毎日のランチタイムを楽しくしてくれます。これからも、かわいくて便利なお弁当箱がたくさん作られると嬉しいです。
2025.06.13 06:34改札機の音と光駅の自動改札機には、音とランプによるフィードバックが設計されています。私たちは通るとき、まず音を聞き、ランプの色を見て、通れるかどうかを判断しています。正常に通れるときは「ピッ」という高くて短い音が鳴り、青いランプが点灯します。逆に、エラーのときは「ブー」という低くて長い音がして、ランプが赤く光ります。このように、視覚と聴覚の両方から情報が伝えられることで、すぐに状況がわかり、間違いや混乱を防ぐことができます。特に朝や夕方の混雑時でも、スムーズに判断できるようになっているのは便利だと思います。さらに、小さな子どもや高齢者、日本語がわからない外国人にとっても、色と音によるシンプルな設計はとてもわかりやすいです。この点は、スマートフォンやウェブサイトでの「...
2025.06.10 08:48自動販売機のデザイン自動販売機は、私たちの生活の中で身近な存在であり、優れたUI(ユーザーインターフェース)デザインとして見ることができます。よく使う自販機では、飲み物の写真と価格がボタンのすぐ上にあり、直感的に選びやすくなっています。しかし、コインの投入口や返却レバーの位置が分かりにくい場合もあり、迷いやすいと感じることもあります。ボタンが光ったり、売り切れの表示が出たりするのは、ユーザーへのフィードバックとしてとても分かりやすいです。こうした視覚的なサインは、購入の可否をすぐに判断できる手助けになります。高齢者や子ども、外国人旅行者にとっては、日本語が読めなかったり、複雑なレイアウトが理解しにくかったりすることもあります。そのため、よりシンプルで視覚的に伝わるデザイン...
2025.06.02 13:00デザインについて先日ディズニーランドに行ったとき、以前友達とディズニーシーで乗った「タワー・オブ・テラー」を思い出しました。あのときはすごく怖かったけど、同時にとても楽しくて、今でも強く印象に残っています。このアトラクションは、建物の外観から内装、演出まで、すべてが“呪われたホテル”というストーリーで統一されています。重厚なゴシック調のデザインや、不気味な像、古びたインテリアなどが雰囲気を盛り上げ、乗る前からドキドキします。並んでいる間も、少しずつストーリーが展開されていくので、待ち時間さえも体験の一部に感じられます。いざ乗ると、急に落ちる感覚に思わず叫んでしまいましたが、それも含めてすごく楽しかったです。タワー・オブ・テラーは、ストーリーと空間デザインが一体となった...
2025.06.01 12:19テーマパークに学ぶUX:行列を楽しみに変える工夫私はディズニーランドで「イッツ・ア・スモールワールド」に並んだとき、とても穏やかな気持ちになりました。🎡 列に並んでいる間、外観はかわいらしいお城のようで、色とりどりの装飾や音楽がすでにアトラクションの世界観を伝えてくれていました。 🧭 世界中の子どもたちの人形や旗、動く時計などの演出があり、まるで「世界旅行」の準備をしている気分に。🔄 また、列が外からは見えにくく、内部で少しずつ進んでいくことで「あと少し」と感じやすくなっていました。👀 視覚や音、ストーリーを使って待ち時間を楽しくする工夫は、WebやアプリのUXにも活かせます。🎨 例えば、ページの読み込み中にイラストを表示したり、入力フォームをステップごとに分けたりすることで、ユ...